Провал Cyberpunk 2077. Крах студии CD Projekt RED?

Мы решили вспомнить, откуда корни такого провала CD Projekt RED. Почему разработчикам не хватило 9 лет на создание шедевра? Но все же спойлер: мы снова их похвалим!

Выход Киберпанка изначально обрек себя на чрезмерное внимание и обсуждение. Наверное, даже разработчики не хотели такой шумихи вокруг себя до официального выхода игры. Уж тем более они не рассчитывали, что все будут обсуждать недостатки их главного детища: огромное количество багов и ужасную оптимизацию на PlayStation 4.

Если прочитать последние заголовки новостей, связанной с Киберпанком, то вы везде увидите сплошной негатив: игру убрали из playstation store, акции CD Projekt RED после 9 декабря упали с 395 до 252 PLN, игрокам возвращают деньги, у руководства компании были бурные дискуссии с разработчиками (сотрудники изначально знали, что игра не готова, но боссы польской студии все-таки решили ее выпустить).

Неужели так все плохо?

Нет. Можно сказать, что плохо пользователям PS4, для которой игра вообще оказалась не готова. Но всем остальным игрокам, которые обратились с возвратом - деньги вернули. Разве это плохо?

Вспомните хоть одну новость, когда другая крупная компания из индустрии возвращала деньги за недоделанный продукт? Спросите у ребят из Ubisoft, когда они массово возвращали деньги после очередного неудачного выпуска Assassin’s Creed?

Так что новость о возврате денег можно воспринимать с двух точек зрения: хорошей - CD Projekt RED сохранила лицо и репутацию перед игроками, которые столкнулись с массовыми проблемами в игре, и плохая – возврат денег всегда оставляет осадок у покупателя.

pikabu.ru
Источник: pikabu.ru

Почему Cyberpunk 2077 оказалась не готова для консолей предыдущего поколения?

Ну самый очевидный ответ здесь – игра подтачивалась под консоли нового поколения.

Давайте окунемся в 2014 год, когда все ожидали «Ведьмак 3: Дикая Охота». Прошло всего 6 лет, но уже многие забыли, как все игровое сообщество огорчилось, что игра не будет поддерживаться на PS3 и Xbox 360.

Хотя с выхода PS4 и Xbox One прошло меньше года, большая часть игроков сидела еще на более старых консолях. Но CD Projekt RED сразу заявило, что придется пересаживаться на более новые устройства:

«Мы хотим добиться качества уровня ААА-класса на платформах следующего поколения. Ведьмак 3 – это очень большая игра, больше чем Скайрим. Чтобы сделать версии игры для PlayStation3 и Xbox 360 нам бы пришлось потратить еще несколько лет, и то результат мог бы оказаться плачевным» - говорил Марчин Ивински, глава компании.
«Мы очень рады, что наша работа над Ведьмаком совпала с появлением нового поколения консолей, потому что мы сможем создать мир, размеры которого удовлетворяли бы наши желаниям с уровнем детализации. Мы боимся, что Ведьмак 3 слишком масштабна для консолей ушедшего поколения. PS3 и Xbox 360 просто не потянут такую детализированную игру» - заявлял Якуб Жамалек, сценарист Ведьмака.

Ничего не находите общего в 2020 году? Не припомню, чтобы владельцы PlayStation 5 или Xbox Series X серьезно жаловались на баги (конечно, они были – вылеты после долгой игровой сессии). И как мы теперь убедились на выходе Киберпанка, решение не выпускать игру на консолях старого поколения было абсолютно верным.

Разработчики не просто так ждали 9 лет – они ждали выхода PS5 и Xbox Series X, чтобы воплотить все свои задумки по полной. Но им пришлось оптимизировать игру и для PS4 с Xbox One, а это, как мы узнали, очень долгий процесс.

Даже великий Тодд Говард смог выпустить Скайрим на PS4 и Xbox One только через два года после их появления на рынке.

Ну а игрокам, у которых ПК без проблем тянул настройки «ультра» в Киберпанке, можно только позавидовать – графика и отсутствие багов вызывает восхищение.

pikabu.ru
Источник: pikabu.ru

Тогда почему игру убрали из PlayStation Store?

Такое решение приняло Sony, чтобы не перезагружать работой свою службу поддержки. Руководство компании открыто заявило, что не намерено поддерживать разработчиков игры с их желанием возвращать деньги (Sony ведь тоже получает жирный кусок пирога от продаж игры в своем магазине).

rbkgames.com
Источник: rbkgames.com

Что творится сейчас в самой студии CD Projekt RED?

Вот там действительно сейчас настоящее яблоко раздора между руководством и сотрудниками компании. В прошлый четверг прошло совещание, на котором разработчики обрушили свой шквал критики к боссам.

Главные претензии:

  • Руководство обязывало весь год работать сверхурочно над Киберпанком, хотя все понимали, что игра не будет готова полностью даже к 10 декабря;

 

  • Почему начальство еще в начале года заявляло, что игра практически готова, хотя дело обстояло совсем иначе.

3dnews.ru
Источник: 3dnews.ru

Ох уж это вечная борьба между руководством, которое хочет как можно скорее получить прибыль от проекта, и разработчиками, у которых горит дедлайн. Даже немного символично, что подчиненным приходилось работать 6 дней в неделю над игрой про корпорации-эксплуататоров. Хотя и начальство понять можно – траты на штаб из нескольких сотен видеоразработчиков могут превысить ВВП некоторых стран.

Подытожим

Да, выход Киберпанка оказался совсем не таким, каким его ожидали игроки, но 90% главных багов коснулись людей с консолями уже старого поколения. Тем более что 19 декабря вышел хотфикс 1.04 и 1.05, который исправил многие ошибки с оптимизацией, а также проблемы с NPC.

dtf.ru
Источник: dtf.ru

Так что заведомо клеймить компанию CD Projekt RED нельзя – компания честно и открыто заявила о своих ошибках, вернула деньги всем, кто захотел сделать возврат. За что их действительно стоит похвалить – они не потеряли лицо перед геймерами.

Надеемся, что такой опыт точно пойдет всем нам на пользу. Крупные студии точно будут знать, когда и как надо делать релизы игр класса ААА+, ну а игрокам стоит учитывать, что их железо должно быть к таким играм тоже готово.

Читать bookmakers-rank.ru в

Новости от партнеров

Материалы по теме

Новости СМИ2

Комментарии (0)