Удалось ли многомиллиардной компании сделать шедевр и по чему пользователи стоят в онлайн-очередях, чтобы попасть в «Новый Мир»?
История создания
Впервые об игре услышали на TwitchCon осенью 2016 года. Тогда компания Amazon Game Studios впервые анонсировала продукты в гейм-индустрии. Ими стали Breakway (замороженная позднее), Crucible (отменённая вовсе) и New World. Команды, ранее занимавшиеся другими проектами, были переведены для работы над новой MMORPG.
Изначально планировалось, что проект выйдет весной прошлого года, но любимый всеми карантин и пандемия сказались на последних тестах и исправлениях, а потому сроки решили отодвинуть и запустить дополнительные бета-тестирования. К 28 сентября продукт должен был быть готовым для массового геймера. И в какой-то степени — это так, но, прежде чем перейти к запуску давайте поговорим про Amazon.
Причем тут Amazon?
Многим может показаться, что видеоигровое направление Amazon молодое. Это не совсем так, оно было сформировано в 2011 году для создания мобильных игр, однако большая часть проектов были отменены, а затем последовало решение создавать крупные тайтлы, наподобие героя нашей статьи. Но и там, как уже упоминалось, компания терпела крах.
В начале своей истории Amazon все-таки запомнилась хорошими проектом, но все остальное вызывало скепсис. В 2011 году была выпущена Living Classics. Милую адвенчуру, встреченную достаточно тепло. Но на этом пока что все и закончилось, ибо в 2014 впервые пошли слухи об трех крупных играх, которые упомянуты выше. Amazon переманил именитых разработчиков, которые в свое время работали над Portal, Left 4 Dead, Far Cry, Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory и онлайн-игрой Everquest. Удивительно, что только разработчик последней в итоге и остался, а остальные покинули компанию уже через год.
В этом же году была приобретена студия Double Helix Games, известная по Silent Hill: Homecoming и Killer Instinct. Позже она возьмет под крыло основную часть работы по New World.
Главой Amazon Game Studio был назначен Майк Фраззини, который ранее не имел дело с индустрией и ничего в ней не понимал, что позже выльется в длительный застой студии. Кроме того, специалист верил в основные догмы компании: «Think Big» или «Insist on the Highest Standards». У каждой игры должен был быть потенциал стать миллиардной франшизой. При этом тайтлы должны были собирать как можно больше людей, оставаясь не менее интересными в сингле. По масштабу им следовало равняться на Call of Duty, в то же время представляя собой нечто уникальное. А дело это сложное. Боссы часто обвинялись в различных проблемах: домогательства, стагнация, отсутствие четких задач для подразделений. Пока идея формировалась, был куплен Twitch. К тому же компании пришлось создавать собственный движок, а это всегда процесс затратный и кропотливый. К 2016 году вышел бесплатный движок Lumberyard и совершенствовался вплоть до 2021 года. На его основах и была разработана New World. Игра, которая впервые дни своего бета-теста поджигала и уничтожала самые мощные видеокарты.
Актуальность MMORPG в настоящее время
Насколько актуален жанр в наше время? На самом деле по сравнению с тем, что было 10 лет – мало что изменилось. Видеоигровая индустрия стала массовым и прибыльным явлением, что не могло не отразиться на жанре. Вопрос скорее не в том, популярно ли ныне MMORPG, а в том, что с ним происходит.
К сожалению, просматривая разные проекты – можно прийти к выводу, что всё находится в некой стагнации. Игры редко предлагают новые идеи, а если и получается прийти с чем-то уникальным, то, как правило, это какая-то мелочь, которая не влияет на геймплей. Black Desert – имеет приятную графику, проработанные клановые войны, но геймлей остался без изменений, квесты «принеси-подай», заклинивание магией и умениями, все это мы видели и в Blade and Soul, Perfect World и так далее.
Просто каждая игра привлекает чем-то своим, что нащупывается спустя время. The Elder Scrolls Online привлекает фанатов серии и тех, кто с радостью готов путешествовать по красотам Тамриеля, забывая, что есть такая составляющая, как онлайн. В TESO просто комфортно и приятно, он расслабляет. World of Warcraft – ветеран арены и коммьюнити в ней настолько устоявшееся, что может даже на фоне скандалов влиять на компанию, но саму игру также давно упрекают в застое. Хоть там отличные рейды и можно провести тысячи часов за PvP – статус уже не тот, что десять лет назад.
Поэтому, можно смело сказать, что жанр всегда будет привлекать людей. Просто само поле для экспериментов достаточно небольшое, чтобы взял и появился уникальный проект. Так чем же New World так взбудоражила игроков со всего мира, что онлайн в Steam добрался почти до 1 миллиона?
Обзор New World
Релиз выдался странным. Еще на стадии бета-тестирования мир был абсолютно пустым, почти без квестов, без животных для быстрого передвижения и одинаковый старт, что отпугивает. Например, в TESO достаточно разный начало действия в зависимости от установленного дополнения. Единственное, чем проект сильно выделялся – сочной графикой, отличной анимацией и эффектами, от звуковых до графических. Это все мелочи, вероятно разработчики это понимали, поэтому сделали PvP-баталии на манер Black Desert Online. Вот они-то и стали главной притягивающей силой. Нам дают и квесты в открытом мире, и вводят осаду замков и многое другое.
Но, к сожалению, к релизу игра не изменилась. Завязка к сюжету стала более эпичная, но проект вышел тесным и пустым, что скорее отпугнет любителей, которым приятно разнообразие старичков жанра. А вот остальные элементы на релизе заиграли новыми красками.
Оказалось, что New World крайне медленная при её тесноте. Это бросится в глаза скорее всего сразу. И дело тут в прокачке и передвижении. Ветераны жанра вроде бы стремятся минимизировать затраты на гринд, фарм ресурсов и прокачку, выполнение бесполезных заданий, которые дают мало опыта даже в самом начале. К этому добавляется отсутствие транспорта или ездовых животных, что увеличивает время путешествия от точки А в точки Б. При этом New World сразу заявляет о возможности включить автоматическую ходьбу, что вызывает смех. Неужели вы понимаете какой в итоге вышла игра? Почему же не исправили? Путь от первого поселения до первого города приблизительно насчитывает два километра, но зевать на этом пути будут многие, потому что местность скучная, достопримечательностей и возможность что-то поделать нет. Это как добираться из Сибири до столицы на поезде три дня, но при этом без фирменного железнодорожного чая, без стука колес и остановок, без какой-либо романтики. И это при достаточно прекрасной графике! Разве не должна игра с самого начала интересовать пользователя и завораживать? К чему делать всё именно так? Не ясно, однако данные элементы чувствуются намеренными. Возможно, разработчики хотели смешать классические ММО с современными и получить нечто среднее. Но получилось, что получилось. В конце концов найдутся по душе те, кто привык к такому размеренному темпу. Он многим напоминает кооперативную RPG Outward, но не нужно забывать, что здесь на сервере тысячи игроков и, чтобы не отстать от них и от запросов гильдии нужно изрядно потеть над гриндом, а при таком темпе это делать довольно сложно.
Вернемся к PVP. Да, New World не уникальна в этом плане, это не первая ММОRPG, ставящая на первое место взаимодействие между пользователями. Но проблема данной игры состоит в том, что PvP – это 80% всего действия. Новичок, который пожелает от него отказаться, попросту не выживет здесь. New World хоть по началу и не говорит вам, что нужно делать, но потом вы поймете, что старт был ошибкой и начнете заново. Почему? А потому что гринд и фарм ресурсов с каждым новым уровнем будут дополнять именно PvP, а не сингл-контент. Но и это еще не все. Задания порой рассчитаны на совместное выполнение с другими игроками, а они частенько довольно грубые люди. За 20 часов происходящего на экране было около дюжины игроков, которые без внятной и справедливой причины просто смеялись над менее опытными.
Кроме того, с порога New World сообщает нам о конфликте нескольких фракций. Конечно, у обычного смертного встанет вопрос, а за кого начать свой путь? Но вот не задача, Amazon никак не вмешивается в этот процесс. Вы спросите, в чем тут проблема? И мы ответим, что тянется она еще с World of Warcraft. Какая-та фракция всегда более популярна, чем другая, а потому новички вступают в те, где народу побольше. Создается дисбаланс, который исправит только Танос. Ведь можно было как-то ограничить, например, запретить вступление во фракцию, если в неё уже 33% от общей вместимости сервера. Но пока что разработчики отнекиваются от заявлений насчет баланса. Кроме того, при низкой вместимости сервера (всего 2000 человек) разработчики не хотят увеличивать объемы. В Wow и TESО на каком-нибудь событии можно увидеть больше игроков, в одной маленькой локации, чем всего человек на сервере.
На фоне этого заявления разработчиков об эпичных битвах на сотни человек при осадах рассыпается в прах из-за подобно лимита.
Похвалить New World тоже есть за что: здесь прекрасная графика, анимация, красивый мир. И пусть это не то, что нужно MMO – шарма это добавляет. Но что же с ключевыми механиками? Помимо минусов, перечисленных выше - PvP на самом деле вышло добротным. Оно не вынуждает бросаться в гущу событий, иначе говоря, кашу, а вынуждает подходить к сражениям с тактической точки зрения и обращать внимание на действия других игроков, чтобы не мешать союзникам и контролировать противников. Умереть здесь можно при плохой прокачке от одного удара, а при хорошей от трех-четырех, а если наткнетесь на группу противников – пиши пропала. За битвой всегда нужно следить и желательно не расслабляться. За напряжение – мое почтение.
Крафт является отдельным достоинством. Да, он скучный и монотонный, но в игре большой ассортимент профессий и бонусов, что он дает. И тут позже мы расскажем от куда корни идут. Десятки рецептов еды, зелий, оружия, приманок для рыбы и тому подобное. За ремесло начисляется опыт, так что игрок сможет в теории получить максимальный уровень будучи исключительно трудягой-ремесленником. А заодно он станет очень богатым человеком. Да, придется отвлекаться на добычу ресурсов, но результат того стоит. А полученный результат всегда можно продать на аукционе. Главное помнить, что в каждом городе свой уникальный аукцион, и, выложив товар в одном, вы не сможете его купить в другом поселении. Как по мне, так это спорное решение, учитывая, что начальные уровни проходятся очень быстро и игроки убегают из стартовых городов, делая аукцион там практически неприбыльным.
По итогу. New World – это сражение на смерть между терпением игрока и обещаниями разработчиков. Если появится тонна контента, будут пересмотрены взгляды на скорость происходящего и монотонность проекта, добавят ездовых животных и сделают быстрое перемещение не таким дорогим – то, возможно, у проекта есть шанс. Но если разработчики будут работать медленно и не поощрять интерес пользователей, то количество мест на серверах будет оправдано их вместимостью, потому что игроки сбегут в более интересные и увлекательные проекты. А их множество. Тот же TESO, который некогда имел свои ошибки, но разработчики их исправили и ныне это приятная и комфортная ММО для каждого индивида. Множество корейских подобных проектов только выглядят как клоны, но внутри каждая уникальная по-своему. Старый добрый WoW также никогда не будет забыт.
Интересные факты
Изначально New World планировали как Survival RPG, наподобие Conan Exile или Vallheim. Игроков бы запускали в песочный мир, где они сами могут строить города, отвечать за торговли, воевать и так далее. Однако боссы Amazon посчитали, что такой жанр вовсе не востребован. Привет им передают вышеперечисленные товарищи, а также Rust скромно машет в сторонке! Однако, благодаря этому в «Новом мире» появился достаточно классный крафт.
Несмотря на популярность игры на стадии бета-тестирования разработчики рассчитывали, что онлайн будет в районе 2000 на старте и ограничили на сервер количество геймеров. Ох, как они ошиблись - он чуть было до миллиона не дошел. Пришлось прийти к механике запретов. Однако, в будущем вместимость разработчики менять не собираются. Кто знает, может их «заставят» это сделать. Ведь до сих пор есть очереди на входе в игру.
Неизвестно точно, сколько потратили на разработку New World. Однако на рекламную компанию маркетологи не поскупились и вложили солидные 100 миллионов евро, а может и больше.
Сравнение с другими ММОRPG
Проводить их сложно. Помимо отличного PvP – игра во всем проигрывает остальным воинам жанра. TESO направлена на PvE контент и прохождение, даже скорее на кооперативно, но умудряется очаровывать своим сюжетом, даже самыми второстепенными квестами. New World – не рассказывает выдающихся историй, а второстепенные квесты и история мира – проходные. В этом плане преимущество на стороне соперников– они либо закостенелые, как WoW и тот же TES, чьи истории начались еще до начала 21-века, либо вышли более масштабными, как Black Desert.
Создается ощущение, что разработчики совсем не знают данного жанра, ибо мы упомянули неудобный аукцион и множество других проблем. Будто бы у них не было идеала, ориентира и проект создавался из расчета исключительно на собственные идеи. Но так в современном мире не делается. Вспомним, какой классной вышла Apex Legends, которая соревновалась с Fortnite и PUBG и во многом вышла победителем. Они отлично понимали, чем неудобны другие проекты и над чем нужно работать.
Новичок, возможно, не заметит столь значительно халтуры, но ветераны жанра от сравнений не отойдут.
Вывод и оценка
Создается впечатление, что New World вышла из-под крыла молодой студии (что в целом так и есть, однако есть «но»). Многомиллиардная компания привлекала опытных и хороших разработчиков из ведущих игровых студий, но, если пройтись по списку имен – это не те люди, которые собаку съели на разработке онлайн-проектов. В сети также можно найти информацию о скандалах, обвинения в харассменте и частое осуждение со стороны разработчиков, мол, Amazon вообще не понимает, что хочет сделать.
Да, они хорошо поработали над графикой, чувствуется размах, отличная система PvP. Но насколько это два малозначительных для MMORPG критерия и один весомый удержат игроков – покажет время. Пока что проект отдает сыростью пустой дороги после дождя. Над ней нависает туман, а геймеру нужно идти в школу в выходной день. В школу не хочется, однако магия пути и этой дороги не дает повернуть назад. Именно такой ощущается New World, хочется узнать, что с ней будет, но не сильно. Туман проходит ближе к полудню, как и интерес игрока.
New World вышла из-под крыла одной из крупнейших компаний мира, которая ценит качество и скорость в своей работе (если смотреть именно на магазин). Что забавно потому что «Новый Мир» точно рассчитывает отобрать у игрока время, а не сэкономить его. Пока что. А еще находясь в этом MMO – ты чувствуешь себя курьером Amazon, погрязшим во фрустрации. Это чувство сильнее, чем в Death Stranding, где ты буквально работаешь курьером, но при этом проект за каждым поворотом показывает мертвый мир, но живой и прекрасный. Здесь все наоборот – прекрасный мир, но абсолютно пластмассовый.
Проект пока что уступает своим опытным собратьям и только верные действия разработчиков могут его спасти.
«Осторожная» и красивая 3 проекту от Amazon из 5 баллов. Но будем верить в лучшее.
Источник: bookmakers-rank.ru
Автор
Степан Манин