Обзор New World. Провал компании Amazon или MMORPG обрели вторую жизнь?

Удалось ли многомиллиардной компании сделать шедевр и по чему пользователи стоят в онлайн-очередях, чтобы попасть в «Новый Мир»?

 

История создания

Впервые об игре услышали на TwitchCon осенью 2016 года. Тогда компания Amazon Game Studios впервые анонсировала продукты в гейм-индустрии. Ими стали Breakway (замороженная позднее), Crucible (отменённая вовсе) и New World. Команды, ранее занимавшиеся другими проектами, были переведены для работы над новой MMORPG.

Фото: Crucible

Изначально планировалось, что проект выйдет весной прошлого года, но любимый всеми карантин и пандемия сказались на последних тестах и исправлениях, а потому сроки решили отодвинуть и запустить дополнительные бета-тестирования. К 28 сентября продукт должен был быть готовым для массового геймера. И в какой-то степени — это так, но, прежде чем перейти к запуску давайте поговорим про Amazon.

Причем тут Amazon?

Многим может показаться, что видеоигровое направление Amazon молодое. Это не совсем так, оно было сформировано в 2011 году для создания мобильных игр, однако большая часть проектов были отменены, а затем последовало решение создавать крупные тайтлы, наподобие героя нашей статьи. Но и там, как уже упоминалось, компания терпела крах.

В начале своей истории Amazon все-таки запомнилась хорошими проектом, но все остальное вызывало скепсис. В 2011 году была выпущена Living Classics. Милую адвенчуру, встреченную достаточно тепло. Но на этом пока что все и закончилось, ибо в 2014 впервые пошли слухи об трех крупных играх, которые упомянуты выше. Amazon переманил именитых разработчиков, которые в свое время работали над Portal, Left 4 Dead, Far Cry, Tom Clancys Splinter Cell: Chaos Theory и онлайн-игрой Everquest. Удивительно, что только разработчик последней в итоге и остался, а остальные покинули компанию уже через год.

В этом же году была приобретена студия Double Helix Games, известная по Silent Hill: Homecoming и Killer Instinct. Позже она возьмет под крыло основную часть работы по New World.

Главой Amazon Game Studio был назначен Майк Фраззини, который ранее не имел дело с индустрией и ничего в ней не понимал, что позже выльется в длительный застой студии. Кроме того, специалист верил в основные догмы компании: «Think Big» или «Insist on the Highest Standards». У каждой игры должен был быть потенциал стать миллиардной франшизой. При этом тайтлы должны были собирать как можно больше людей, оставаясь не менее интересными в сингле. По масштабу им следовало равняться на Call of Duty, в то же время представляя собой нечто уникальное. А дело это сложное. Боссы часто обвинялись в различных проблемах: домогательства, стагнация, отсутствие четких задач для подразделений. Пока идея формировалась, был куплен Twitch. К тому же компании пришлось создавать собственный движок, а это всегда процесс затратный и кропотливый. К 2016 году вышел бесплатный движок Lumberyard и совершенствовался вплоть до 2021 года. На его основах и была разработана New World. Игра, которая впервые дни своего бета-теста поджигала и уничтожала самые мощные видеокарты.

Фото: Майк Фраззини

Актуальность MMORPG в настоящее время

Насколько актуален жанр в наше время? На самом деле по сравнению с тем, что было 10 лет – мало что изменилось. Видеоигровая индустрия стала массовым и прибыльным явлением, что не могло не отразиться на жанре. Вопрос скорее не в том, популярно ли ныне MMORPG, а в том, что с ним происходит.

К сожалению, просматривая разные проекты – можно прийти к выводу, что всё находится в некой стагнации. Игры редко предлагают новые идеи, а если и получается прийти с чем-то уникальным, то, как правило, это какая-то мелочь, которая не влияет на геймплей. Black Desert – имеет приятную графику, проработанные клановые войны, но геймлей остался без изменений, квесты «принеси-подай», заклинивание магией и умениями, все это мы видели и в Blade and Soul, Perfect World и так далее.

Фото: TESO

Просто каждая игра привлекает чем-то своим, что нащупывается спустя время. The Elder Scrolls Online привлекает фанатов серии и тех, кто с радостью готов путешествовать по красотам Тамриеля, забывая, что есть такая составляющая, как онлайн. В TESO просто комфортно и приятно, он расслабляет. World of Warcraft – ветеран арены и коммьюнити в ней настолько устоявшееся, что может даже на фоне скандалов влиять на компанию, но саму игру также давно упрекают в застое. Хоть там отличные рейды и можно провести тысячи часов за PvP – статус уже не тот, что десять лет назад.

Поэтому, можно смело сказать, что жанр всегда будет привлекать людей. Просто само поле для экспериментов достаточно небольшое, чтобы взял и появился уникальный проект. Так чем же New World так взбудоражила игроков со всего мира, что онлайн в Steam добрался почти до 1 миллиона?

Обзор New World

Релиз выдался странным. Еще на стадии бета-тестирования мир был абсолютно пустым, почти без квестов, без животных для быстрого передвижения и одинаковый старт, что отпугивает. Например, в TESO достаточно разный начало действия в зависимости от установленного дополнения. Единственное, чем проект сильно выделялся – сочной графикой, отличной анимацией и эффектами, от звуковых до графических. Это все мелочи, вероятно разработчики это понимали, поэтому сделали PvP-баталии на манер Black Desert Online. Вот они-то и стали главной притягивающей силой. Нам дают и квесты в открытом мире, и вводят осаду замков и многое другое.

Фото: New World 

Но, к сожалению, к релизу игра не изменилась. Завязка к сюжету стала более эпичная, но проект вышел тесным и пустым, что скорее отпугнет любителей, которым приятно разнообразие старичков жанра. А вот остальные элементы на релизе заиграли новыми красками.

Оказалось, что New World крайне медленная при её тесноте. Это бросится в глаза скорее всего сразу. И дело тут в прокачке и передвижении. Ветераны жанра вроде бы стремятся минимизировать затраты на гринд, фарм ресурсов и прокачку, выполнение бесполезных заданий, которые дают мало опыта даже в самом начале. К этому добавляется отсутствие транспорта или ездовых животных, что увеличивает время путешествия от точки А в точки Б. При этом New World сразу заявляет о возможности включить автоматическую ходьбу, что вызывает смех. Неужели вы понимаете какой в итоге вышла игра? Почему же не исправили? Путь от первого поселения до первого города приблизительно насчитывает два километра, но зевать на этом пути будут многие, потому что местность скучная, достопримечательностей и возможность что-то поделать нет. Это как добираться из Сибири до столицы на поезде три дня, но при этом без фирменного железнодорожного чая, без стука колес и остановок, без какой-либо романтики. И это при достаточно прекрасной графике! Разве не должна игра с самого начала интересовать пользователя и завораживать? К чему делать всё именно так? Не ясно, однако данные элементы чувствуются намеренными. Возможно, разработчики хотели смешать классические ММО с современными и получить нечто среднее. Но получилось, что получилось. В конце концов найдутся по душе те, кто привык к такому размеренному темпу. Он многим напоминает кооперативную RPG Outward, но не нужно забывать, что здесь на сервере тысячи игроков и, чтобы не отстать от них и от запросов гильдии нужно изрядно потеть над гриндом, а при таком темпе это делать довольно сложно.

Фото: New World 

Вернемся к PVP. Да, New World не уникальна в этом плане, это не первая ММОRPG, ставящая на первое место взаимодействие между пользователями. Но проблема данной игры состоит в том, что PvP – это 80% всего действия. Новичок, который пожелает от него отказаться, попросту не выживет здесь. New World хоть по началу и не говорит вам, что нужно делать, но потом вы поймете, что старт был ошибкой и начнете заново. Почему? А потому что гринд и фарм ресурсов с каждым новым уровнем будут дополнять именно PvP, а не сингл-контент. Но и это еще не все. Задания порой рассчитаны на совместное выполнение с другими игроками, а они частенько довольно грубые люди. За 20 часов происходящего на экране было около дюжины игроков, которые без внятной и справедливой причины просто смеялись над менее опытными. 

Кроме того, с порога New World сообщает нам о конфликте нескольких фракций. Конечно, у обычного смертного встанет вопрос, а за кого начать свой путь? Но вот не задача, Amazon никак не вмешивается в этот процесс. Вы спросите, в чем тут проблема? И мы ответим, что тянется она еще с World of Warcraft. Какая-та фракция всегда более популярна, чем другая, а потому новички вступают в те, где народу побольше. Создается дисбаланс, который исправит только Танос. Ведь можно было как-то ограничить, например, запретить вступление во фракцию, если в неё уже 33% от общей вместимости сервера. Но пока что разработчики отнекиваются от заявлений насчет баланса. Кроме того, при низкой вместимости сервера (всего 2000 человек) разработчики не хотят увеличивать объемы. В Wow и TESО на каком-нибудь событии можно увидеть больше игроков, в одной маленькой локации, чем всего человек на сервере.

Фото: New World 

На фоне этого заявления разработчиков об эпичных битвах на сотни человек при осадах рассыпается в прах из-за подобно лимита.

Похвалить New World тоже есть за что: здесь прекрасная графика, анимация, красивый мир. И пусть это не то, что нужно MMO – шарма это добавляет. Но что же с ключевыми механиками? Помимо минусов, перечисленных выше - PvP на самом деле вышло добротным. Оно не вынуждает бросаться в гущу событий, иначе говоря, кашу, а вынуждает подходить к сражениям с тактической точки зрения и обращать внимание на действия других игроков, чтобы не мешать союзникам и контролировать противников. Умереть здесь можно при плохой прокачке от одного удара, а при хорошей от трех-четырех, а если наткнетесь на группу противников – пиши пропала. За битвой всегда нужно следить и желательно не расслабляться. За напряжение – мое почтение.

Крафт является отдельным достоинством. Да, он скучный и монотонный, но в игре большой ассортимент профессий и бонусов, что он дает. И тут позже мы расскажем от куда корни идут. Десятки рецептов еды, зелий, оружия, приманок для рыбы и тому подобное. За ремесло начисляется опыт, так что игрок сможет в теории получить максимальный уровень будучи исключительно трудягой-ремесленником. А заодно он станет очень богатым человеком. Да, придется отвлекаться на добычу ресурсов, но результат того стоит. А полученный результат всегда можно продать на аукционе. Главное помнить, что в каждом городе свой уникальный аукцион, и, выложив товар в одном, вы не сможете его купить в другом поселении. Как по мне, так это спорное решение, учитывая, что начальные уровни проходятся очень быстро и игроки убегают из стартовых городов, делая аукцион там практически неприбыльным.

Фото: New World 

По итогу. New World – это сражение на смерть между терпением игрока и обещаниями разработчиков. Если появится тонна контента, будут пересмотрены взгляды на скорость происходящего и монотонность проекта, добавят ездовых животных и сделают быстрое перемещение не таким дорогим – то, возможно, у проекта есть шанс. Но если разработчики будут работать медленно и не поощрять интерес пользователей, то количество мест на серверах будет оправдано их вместимостью, потому что игроки сбегут в более интересные и увлекательные проекты. А их множество. Тот же TESO, который некогда имел свои ошибки, но разработчики их исправили и ныне это приятная и комфортная ММО для каждого индивида. Множество корейских подобных проектов только выглядят как клоны, но внутри каждая уникальная по-своему. Старый добрый WoW также никогда не будет забыт.

Интересные факты

Изначально New World планировали как Survival RPG, наподобие Conan Exile или Vallheim. Игроков бы запускали в песочный мир, где они сами могут строить города, отвечать за торговли, воевать и так далее. Однако боссы Amazon посчитали, что такой жанр вовсе не востребован. Привет им передают вышеперечисленные товарищи, а также Rust скромно машет в сторонке! Однако, благодаря этому в «Новом мире» появился достаточно классный крафт.

Фото: New World 

Несмотря на популярность игры на стадии бета-тестирования разработчики рассчитывали, что онлайн будет в районе 2000 на старте и ограничили на сервер количество геймеров. Ох, как они ошиблись - он чуть было до миллиона не дошел. Пришлось прийти к механике запретов. Однако, в будущем вместимость разработчики менять не собираются. Кто знает, может их «заставят» это сделать. Ведь до сих пор есть очереди на входе в игру.

Неизвестно точно, сколько потратили на разработку New World. Однако на рекламную компанию маркетологи не поскупились и вложили солидные 100 миллионов евро, а может и больше.

Сравнение с другими ММОRPG

Проводить их сложно. Помимо отличного PvP – игра во всем проигрывает остальным воинам жанра. TESO направлена на PvE контент и прохождение, даже скорее на кооперативно, но умудряется очаровывать своим сюжетом, даже самыми второстепенными квестами. New World – не рассказывает выдающихся историй, а второстепенные квесты и история мира – проходные. В этом плане преимущество на стороне соперников– они либо закостенелые, как WoW и тот же TES, чьи истории начались еще до начала 21-века, либо вышли более масштабными, как Black Desert.

Фото: TESO

Создается ощущение, что разработчики совсем не знают данного жанра, ибо мы упомянули неудобный аукцион и множество других проблем. Будто бы у них не было идеала, ориентира и проект создавался из расчета исключительно на собственные идеи. Но так в современном мире не делается. Вспомним, какой классной вышла Apex Legends, которая соревновалась с Fortnite и PUBG и во многом вышла победителем. Они отлично понимали, чем неудобны другие проекты и над чем нужно работать.

Новичок, возможно, не заметит столь значительно халтуры, но ветераны жанра от сравнений не отойдут.

Вывод и оценка

Создается впечатление, что New World вышла из-под крыла молодой студии (что в целом так и есть, однако есть «но»). Многомиллиардная компания привлекала опытных и хороших разработчиков из ведущих игровых студий, но, если пройтись по списку имен – это не те люди, которые собаку съели на разработке онлайн-проектов. В сети также можно найти информацию о скандалах, обвинения в харассменте и частое осуждение со стороны разработчиков, мол, Amazon вообще не понимает, что хочет сделать.

Фото: New World 

Да, они хорошо поработали над графикой, чувствуется размах, отличная система PvP. Но насколько это два малозначительных для MMORPG критерия и один весомый удержат игроков – покажет время. Пока что проект отдает сыростью пустой дороги после дождя. Над ней нависает туман, а геймеру нужно идти в школу в выходной день. В школу не хочется, однако магия пути и этой дороги не дает повернуть назад. Именно такой ощущается New World, хочется узнать, что с ней будет, но не сильно. Туман проходит ближе к полудню, как и интерес игрока.

New World вышла из-под крыла одной из крупнейших компаний мира, которая ценит качество и скорость в своей работе (если смотреть именно на магазин). Что забавно потому что «Новый Мир» точно рассчитывает отобрать у игрока время, а не сэкономить его. Пока что. А еще находясь в этом MMO – ты чувствуешь себя курьером Amazon, погрязшим во фрустрации. Это чувство сильнее, чем в Death Stranding, где ты буквально работаешь курьером, но при этом проект за каждым поворотом показывает мертвый мир, но живой и прекрасный. Здесь все наоборот – прекрасный мир, но абсолютно пластмассовый.

Проект пока что уступает своим опытным собратьям и только верные действия разработчиков могут его спасти.

«Осторожная» и красивая 3 проекту от Amazon из 5 баллов. Но будем верить в лучшее.

 

 

Источник: bookmakers-rank.ru

Автор Степан Манин

Читать bookmakers-rank.ru в Новости Новости