Обзор Diablo 2: Resurrected. Очередной провал или Blizzard возвращает былое величие?

Самый ожидаемый проект для любителей игр начала нулевых. Смогли ли Blizzard порадовать своих преданных фанатов?

История оригинальной Diablo II

Разработка второй части Diablo началась сразу после выхода первой части. Ну…почти. Команде под руководством Дэвида Бревика дали три месяца отдыха, а затем последовал приказ – надо сделать лучше, больше и развить идеи. И в 1997 году компания Blizzard North начала работу над сиквелом.

Как сообщает Эрик Шефер, один из основателей BN, в первые полгода разработки компания била баклуши и проводила время в удовольствие. Повлиял ли на это успех первой части? Возможно, у каждого своё мнение. Работу также замедлял тот факт, что создание второй части по началу была на плечах команды художников, дизайнеров и программистов, которые изучали новое программное обеспечение и занимались концептами игры.

Основатели признавались позже, что к концу разработки продукт еще толком не был готов, а в последние полгода команда и вовсе ночевала в офисе в спальных мешках. Ад финишной прямой был как дорога между городами – полна тряски из-за чего команда стала уставать и выгорать. Но потом пришло признание, что первые полгода были не такими плохими. Команда узнала друг друга, посещая кино и играя в одни игры, а потому на финише каждый относился с пониманием и ответственностью к обязанностям и не жаловался. Люди работали за идею.

Фото: Разработка

В последние полгода оказалось, что боссы Blizzard недовольны сюжетом и попросили придумать что-то для расширения мира, наполнить его деталями. Забавно, что этим занимались не столько сценаристы, сколько студия по анимации, отвечающая за кат-сцены игры, а позже, она станет известна очень широкому кругу лиц, ибо подарит ролики для третьей части Warcraft и WoW. Именно они в своих «фильмах» раскрыли мир и сюжет с другой стороны.

Запуск игры пришелся на 29-30 июня 2000 года. Blizzard не поскупилась на рекламную компанию и команда предвкушала коммерческий успех, но, хоть там все было как по маслу, Diablo II  даже попала в «Книгу Рекордов Гиннесса» как самая продаваемая игра, однако от критики проект не спасло. Игра не вышла сырой, но техническая часть и баги присутствовали. Порой очень жестокие, удаление персонажей (это, на самом деле, иронично и позже вы поймете почему), разрушение экономики из-за дублирования и умножения золотых куч и многие другие текстурные проблемы. Команда кинулась исправлять досадное недоразумение. Просим обратить внимание, что тогда не было автообновления – все выпускалось готовым, а компании вносили исправления и загружали их в интернет. Blizzard была одной из немногих, кто благодаря онлайну постоянно поддерживал продукт и исправлял ошибки, не вынуждая игрока прибегать к излишним махинациям. Так что действия требовались немедленные.

Фото: Продажи в Лувре

Как признается Дэвид Бредвик – только молодые геймеры думают, что Diablo II вышла идеальной. На самом деле – совершенной её сделал последующий аддон Lords of the Distraction. Он еще больше расширял мир, добавлял много новых механик и устранял подавляющее число ошибок. Появилась синергия навыков, рунические слова, новые классы. Именно это дополнение, по заверениям Бредвика, позволило освободиться от оков и создать тот проект, который изначально задумывался.

Как создавался ремастер?

Атмосфера – ключевая особенность второй части. Это ведь темное фентези, как-никак. Мрачные подземелья, темные коридоры и невероятные создания. Как все это сохранить в ремастере? Очень сложно, как оказалось. На атмосферу в первую очередь работало освещение. При создании оригинала команда вручную прорисовывала каждый квадрат локации и давала ему необходимый оттенок, чтобы освещение имело глубину и динамику. Нужно было все сохранить, в том числе геймплей и баланс.

Blizzard вернула того, кого могла из оригинальной команды. Разработка началась в 2019 году. Были перерисованы кат-сцены, модели героев, локации. Проблема была в том, что в 2019 году команда лишилась значительной части кода и исходным ассетов (3D-модели). И хоть часть восстановить удалось, все же многое было потеряно, и разработчики заметно приуныли. Пришлось заново всё отрисовывать, имея лишь старые потрепанные черновики. 

Фото: Diablo II

С более современными инструментами работа проходила легче, а опыт у команды был большой. К Blizzard присоединилась компания Vicarious Visions, которая создала ремастер Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, весьма качественный проект. Так что рук было достаточно, чтобы сделать совершенную игру.

На момент разработки команда установила следующий принцип – 70\30. 70% остается от классической версии, а оставшиеся 30% это различные улучшения, куда входят графика, арт-дизайн, освещение и все остальное. Команде очень помогали мододелы, потому что работы сообщества позволяли понять, что особенно востребовано в ремастере, что нужно улучшать и как на эти улучшения реагируют другие игроки.

Главный тезис– игра должна остаться сама собой. Получилось ли?

В конце концов – игра вышла похожей на оригинал. Но понравилось ли это сообществу? Ответ краткий – да. Пользователи остались в восторге. Разумеется, не без претензий, у ремастера были технические проблемы на старте, перегруженность серверов и удаление персонажей. Привет 2000-й год.

Фото: Diablo II

Однако если от этого отойти и взглянуть на то, как геймеры относятся к самой игре – то результат удовлетворительный. Прежде всего стоит указать, что это «Ремастер» - то, что призвано графически улучшить игру. Не «Ремейк» - то, что призвано изменить игру, пересобрать. И у Diablo II без оговорок есть все, что требовалось или обещалось разработчиками.

«Это лучший ремастер за последние годы, ничего не трогали, не добавляли и не убирали, все как в детстве. Но красиво! Спасибо всем тем, кто над этим трудился», — это лишь один из отзывов, и он прекрасно характеризует общее мнение. Многие игроки вспоминают, как начали давным-давно со своими родителями изучать мир Diablo. Многие на ней росли, и эти люди с удовольствием играют с обновленной графикой.

Поэтому вывод один – Blizzard удалось доказать, что классика может быть популярна и в наши дни, выглядеть как конфетка в золотой обертке и на вкус быть как шоколадный брауни. Сравнение может нелепое, у каждого свой вкус, но так или иначе – ремастер не только снаружи совершенен, но и внутри.

Обзор Diablo II: Resurrected

То, что игра улучшилась графически (появились 4к текстуры и подобные улучшения) — самый главный плюс. Все остальное осталось прежним – противники, оружие, предметы, сюжет, кат-сцены, но девелоперы подняли уровень отрисовки до современного стандарта. Здесь и правда ощущается, что ты играешь в проект 20-летней давности, но сегодня, в годы, когда мало кого удивишь кинематографичностью. Да, в Diablo II: Resurrected появились некоторые улучшения, направленные на удобство. Например, автоматический сбор золотых куч. Но, в остальном. игра осталась той же мрачной сказкой, где пользователь уничтожает орды демонов, да еще и в кооперативе. Здесь даже можно переключаться между графикой старой Diablo и новой, что, конечно, добавляет чувство ностальгии, но самое главное – можно оценить проделанную работу.

Фото: Diablo II

Сохранен и игровой процесс. И…тут на самом деле тяжело что-то добавить, потому что разработчики не меняли ничего, за что им, конечно, стоячие аплодисменты. Они даже не удалили полоску выносливости, которая становилась не нужна уже спустя шесть часов игры. Оставили, потому что с удалением такого элемента, казалось бы, незначительного, придется перерабатывать древо навыков и убирать зелья, что добавило бы лишней работы.

Игра стала просто удобной. У ремастера появилась полная поддержка Battle.Net (да, были проблемы на старте, но они наблюдаются у многих других релизов, которые только выходят – Call of Duty, Battlefield V, World of Warcraft: Shadowlands – перегруз серверов неизбежен), удобно подключаться к напарнику, кроссплатформенный прогресс при наличии копий на других консолях. И это то, чего ныне не хватает оригиналу, который к тому же заплыл ботами и читерами. Если Blizzard будет поддерживать проект и бороться с нечестными пользователями – то все остальное – мелкие шероховатости – мелочи, по сравнению с тем, какой удобной и приятной стала игра для новичков и геймеров со стажем.

Фото: Diablo II

В таком случае можно задаться вопросом, а зачем нужна Diablo новая, если есть старая? К тому же на 1000 рублей дешевле! Да, так и есть. Вечный вопрос. Вот только можно отдать 1000 рублей за старую версию, где нет всего перечисленного выше, а можно отдать 2500 за новую версию с множеством обновлений и аддоном «Lord of the Destruction». Разница в цене, на самом деле, не такая большая, а разнице в комфорте ощущается. Плюс, не забывайте, что олдскульную графику можно вернуть всего лишь одним кликом.

Фото: Diablo II

Отличия ремастера от оригинала

В Diablo II (2000), по сравнению с первой частью, немного ухудшили механику света. Во многом это было связано с выходом на поверхность, но пещеры стали крайне светлыми. В оригинале же главной особенностью было то, что игрок постоянно находился во мраке. Будто стоит погаснуть одной лампочки и героя поглотит тьма. В Resurrected вернули данную особенность света.

Фото: Diablo II

Консольные воины также получили возможность насладиться культовой ARPG. Вот только с этим появились новые проблемы. Например, не заточенный под приставки инвентарь. Передвигать в нём предметы и заниматься уборкой своего рюкзака – тихий ужас. Да, есть автосортировка, но так или иначе по ходу игры появляется необходимость выбрасывать предметы, а это делается вручную. Опять же, это мелочи, к тому же их нет на PC.

Поэтому, в данную графу практически и нечего добавить.

Плюсы ремастера

Приятная картинка. Больше нет необходимости смотреть на змей-червячков или безголовых гарпий, все модельки были отрисованы профессионалами и приятны глазу.

Фото: Diablo II

Такая же Diablo II. Просто напомним, если вы еще не усвоили. Игра не изменилась, а этот решает две проблемы – старые фанаты смогут получить тот же опыт, что и раньше, а новые еще и познакомятся с классикой и у них не вытекут при этом глаза. Не то чтобы оригинал выглядел страшно, хотя его даже в то время считали устаревшим графически, просто новым геймерам новой эпохи сложновато знакомиться с такими играми как TES III: Morrowind, Gothic и так далее. Просто глазу привыкнуть сложно.

Рабочий и пока что живой онлайн. Лично автор любитель играть в одиночестве, но нельзя не отменить, что данную игру ценят за возможность проходить ее вдвоем. Продолжительность проекта равна примерно 50 часам и провести его со второй половинкой или просто друзьями – это незабываемый опыт.

Минусы

Их практически нет. Или, вернее, не так. Минусы остались такие же, что и у оригинала, но это вкусовщина. Сюжет не блистает оригинальностью в наше время, но был в моде в те времена. Да и игра не об этом.

Фото: Сравнение версий

У автора статьи нет привычки ругать техническую составляющую проекта. Это вопрос времени, когда будут устранены проблемы с серверами и удаление персонажей (почти вылечили на момент выхода статьи). А все остальное, вызывающее сомнение было добавлено. Неудобное управление на консолях единственное, что было замечено.

Удалось ли Blizzard сделать шедевр или это очередной провал компании?

Ответ на этот вопрос каждый будет искать сам. Но для автора статьи это вне сомнений образцовый ремастер, каких ныне мало. Обычно переделки хочется ругать за отсутствие подобающих графических улучшений и добавление новых проблем, но это не тот случай. Даже если сравнивать с Warcraft III: Reforged  - то Diablo - это…Ад. Но в хорошем смысле. Ад, с которого спустились приятные глазу демоны и прочие тварины. Ад, сохранивший свою ужасающую атмосферу мрака и небесных интриг.

Фото: Diablo II

Поэтому, да, этот ремастер можно совершенно спокойно назвать «Шедевром». Но! Но…если представить на секунду, что это первая часть серии и она не популярна – то понравилась бы она пользователям? Навряд ли. В этой игре нет бесподобного сюжета, он родом из начала нулевых. Избранный герой борется против врагов в одиночку (не берем кооператив), квесты принеси-подай и тому подобное. Геймплей не самый разнообразный, все-таки это HackandSlash. Будь это проект другой студии – на него бы не обратили внимания. Но это Blizzard, это ремастер популярной игры с уже имеющейся историей мира. Мира, который скоро продолжиться в четвертой части. И этого не отнять, а потому…Просто прикоснитесь к прекрасному.

«Рейтинг БК» удостаивает героя, сокрушившего орды демонов – 4,5 баллов из 5.

Источник: bookmakers-rank.ru

Автор Степан Манин

Читать bookmakers-rank.ru в Новости Новости