Обзор Deathloop. Сумели ли разработчики Dishonored создать шедевр?

Один из главных релизов осени. Arkane Studios выпустили своей новое и много обещающее творение Deathloop. Так ли хороша «мертвая петля», как о ней говорят?

История создания Deathloop

Проект был создан Arkane Studios, которая находится в подчинении компании Zenimax Media, стоящей над Bethesda Games. Эта студия читателю может быть известна по таким играм как Dark Messiah of Might and Magic и Arx Fatalis, если вы ветеран, или, если вы знакомы лишь с новыми проектами, то вспомните Prey или дилогию Dishonored. Как правило, Arkane Studios работает в жанре Экшен с элементами приключения или Immersive Sim.

Что это значит? Как правило, то, что вам в игре предоставляется огромный ассортимент возможностей для взаимодействия с миром, множество путей выполнения целей и большое количество стилей и способов прохождения. На примере Dishonored можно вспомнить как стелс прохождение, которое, как правило, заканчивается хорошей концовкой без последствий чумы, так и экшен прохождения, где главный герой, аки Рэмбо крошит своих врагов направо налево и заканчивает жизнь на самом дне. Город захватывает чума, а у каждого действия есть последствия. В этом и суть жанра, хоть за правило это взять никак нельзя.  

Deathloop была анонсирована в 2019 году на E3 2019 и была сразу заявлена лишь на PS5 и PC. А вышла она 14 сентября 2021 года. Далее обо всем по порядку.

Сюжет

Фото: steamcommunity.com

Фото: steamcommunity.com

Мы играем за некоего Кольта, мужчину с амнезией, которые день за днем просыпается на острове «Черный Риф». Своё первое геймлейное пробуждение мы начинаем с вопросов без ответов и, не уходя далеко, умираем. Однако – это не конец, а лишь начало. Герой - жертва «временной петли» и в дальнейшем каждая смерть перезапускает день.

Цель игры – уничтожить 8 боссов, чтобы разорвать временную петлю. Главная тайна Deathloop будет раскрываться по ходу успешного прохождения сюжета со своими условностями. И это официальная часть, не требующая оценки. Потому переходим дальше.

Главная изюминка Deathloop

Deathloop – игра про «временную петлю», в которую попадает персонаж. это ничто иное, как «день сурка». Меняются лишь факты в однотипных 24 часах.

День поделен на четыре стадии: утро, полдень, после полудня и вечер. Просыпаясь, вы выбираете одну из четырех локаций, где и будете преследовать свою цель. Цель – убить 8 боссов за одну временную петлю. При этом если сперва вы выполняете свои задачи случайным образом, то в конце концов поймете, что игра подталкивает вас к правильному порядку. Вам нужно будет совершить обход локаций за день в верной последовательности. К целям можно, как и подобает играм Arkane пройти множеством дорог. Геймплейно есть лишь два пути – стелс и хаос, то бишь, экшен. Имеет ли этот выбор смысл – к сожалению, нет. Но об этом потом.

Фото: steamcommunity.com

Что делать после, когда доберешься до цели? Убивать и еще раз убивать. Враги должны быть мертвы, в этом все-таки вся суть Deathloop. Вопрос лишь в том, как вы доберетесь до антагониста и в правильной ли последовательности для глобального сюжета. Но так или иначе – финальная цель всегда в комнате лишь с одной дверью, что обрубает ранее предоставленное многообразие дорожек до прямого тесного туннеля. Здесь нет вариативности как таковой, как в прошлых релизах компании, или как в играх про заказные убийства, вроде Hitman. Но удовольствие от достижения цели любители экшена получат.

Выделим еще одну изюминку. Есть в Deathloop персонаж Джулианы. По сути, это очень симпатичный противник главного героя Кольта. Она подтрунивает над героем, она забавная и имеет интересный характер. Вот только рекламировали её явно не так, как есть на самом деле.

Фото: steamcommunity.com

Как представляли и задумывали разработчики: Джулианна (другой игрок или, если вы играете в оффлайне, ИИ) появляется в неожиданный момент в мире Кольта, будто фантом из Dark Souls, и завязывается битва. Как на самом деле? Джулианна появляется на 5 секунд и убиваешь либо ты её (в большинстве случаев), либо она тебя, что может испортить тебе последний день в игре и заставить заново проходить очередную «петлю». В этом случае ты теряешь свои умения, накопленные ресурсы и брелоки. Если убиваешь – приобретаешь все тоже самое и еще возможность завершить этот день успешно. Да, вот так вот ключевая фишка игры превратилась в назойливого комара. В дальнейшем эту особенность обсудим ниже.

Минусы Deathloop

А начнем мы именно с минусов. Потом поймете почему.

Продукты Arkane, к сожалению, имеют одну отрицательную особенность, которая не исчезла и в Deathloop. Рутинность происходящего, иными словами – «бытовуха». Уже перед запуском, пользователь, знакомый с Dishonored или Prey скорее всего уже знает, что будет происходить и как все устроено. Очередной Immersive Sim с возможностью проходить двумя способами, но игра усиленно будет подталкивать вас к одному из них. В Dishonored вас в самом начале при побеге из тюрьмы предупреждают, какие действия ведут к определенной концовке. Это заранее предопределяет ваш стиль прохождения и заставляет постоянно загружаться при ошибке.

В Deathloop же настолько убойный и крутой экшен, что, по сути, стелс и не нужен. Даже оружие для «скрытного ниндзи» лишь одно. Такой стиль прохождения никак не поощряется (имеется ввиду полезными для игрока фишками), последствий также не будет. Отчасти это хорошо, не заставляет задумываться, а просто отдохнуть, как в любом шутере, но…разве это не лишает проект Arkane какой-то уникальности? Качественный шутер-тир нам подарит любая часть Call of Duty или достаточно свежий Doom от Id Software. Плюс, у игры есть множество других проблем, мешающих в полной мере расслабиться. В проекты этой студии приходят за геймплеем, но геймлей здесь ограничивается сплошным «месивом» в огромном мире, будто играешь в Borderlands. В этом Deathloop и правда похожа на вышеперечисленные релизы и во многом выигрывает у них, так как ты сражаешься среди красивых локаций, но у этого есть и свои минусы. ИИ не дает тебе сдачи, ты почти неуязвим за счет регенерации здоровья и маны, безграничного арсенала умений. Игра даже на высоком уровне сложности не требует от вас сверхчеловеческих усилий. Вот в чем проблема. Вот к чему ветераны могут не привыкнуть к концу прохождения. 

Фото: steamcommunity.com

Следующий минус – это «лор» (или в простонародье «история), который подается в деталях. Многих раздражает в современных играх эта механика, хотя здесь, стоит признаться, он подан компактно и интересно. Однако изучать его станет лишь дотошный пользователь. Вам нужно собирать записки, магнитофоны и самостоятельно собирать паззл, чтобы быть в курсе причин происходящего. Иначе сюжет для вас обретет проходной характер. И это хорошо, за исключением того, что Deathloop подталкивает вас постоянно бегать и суетиться. Бывают моменты, когда отдых не представляется возможным. Как в такой веренице сражений найти время находить что-то и желать все это читать? К тому же все это сохраняется в архивы и бывает просто ленно возвращаться к этому. Это, пожалуй, последний увесистый минус. Игра скупа на детали, если ты в них не зарываешься, а углубляться в них попросту не хочется, так как она о другом. Deathloop – это история про драйв и многие пользователи могут посчитать достаточным то, что рассказывает «петля» без тщательного изучения локаций. Да и даже если вы внимательный человек, необходимо несколько раз проходить сюжет в разное время суток локации, чтобы что-то интересное найти. Так пользователь скорее потеряет ритм, нежели получит что-то невероятно интересное.

Также придраться можно к взаимодействию игрока с миром. А его как раз и не хватает очень сильно. Возьмем для сравнения другие творения студии.

Фото: steamcommunity.com

Dishonored. Корво ассасин, который стремиться отомстить и очистить свое имя. Он вступает ряды активистов и мятежников, которые ведут с ним диалоги, как с живым человеком. Во второй части эта концепция не изменилась. Мы своими действиями и словами в той или иной мере влияем на мир. Всё это очаровательно играло на атмосферу и желание поступать тем или иным образом.

У Prey была иная история. Станция «Талос-1» была захвачена и заброшена, игрок находится в давящей атмосфере одиночества, как и подобает космическому хоррору со времен «Чужих».

Но в Deathloop создается ощущение, что разработчики сильно спешили и не хотели угодить в волну переносов. Потому взаимодействие с персонажами отсутствует. Цели героя общаются сами с собой и не задают вопросов. А ведь в кипящем жизнью мире игрок справедливо будет ждать взаимодействия хотя бы на уровне Bioshock, не говоря о том, что опытный пользователь будет ждать от происходящего не меньшего, чем в Dishonored. Но этот момент оправдывают амнезией Кольта, а все его мысли появляются в виде надписей на стене (стильно, но кому-то может не хватить). Как кажется, способ подачи истории через молчаливого героя, как в Half-Life уже не работает. Игрок другой. А даже если и не другой – информация здесь настолько общая, что тяжело к ней относится как-то иначе, чем: «Ага. Двигаемся дальше».  

Фото: steamcommunity.com

Прокачка, а вернее отсутствие её как таковой, выступает как минусом, так и плюсом. Однако в минусах мы разберем улучшения оружия и главного героя, а остальное добавим в положительные стороны. Итак, по сути своей Deathloop выстроен следующим образом. Игрок получает оружие из Prey, а способности из Dishonored. Например, есть знакомый телепорт с такими же функциями и методами использования, временная неуязвимость, заклинание, связывающие в единую петлю противников и при нанесении урона он передастся и другим, невидимость и телекинез. Каждый перк также можно усилить. Тут фанаты предыдущих проектах будут чувствовать себя в своей тарелке. Но хорошо ли это? Уж точно не уникально. Знакомые способности приправляются малыми возможностями. Из шести навыков игра дает выбрать на уровень лишь три (хотя по факту одну). Один слот займет обязательное воскрешение (игра не заканчивается при смерти, а откидывает на начало уровня), которое нельзя убрать. Второй слот скорее вы отдадите телепорту, потому что он сильно упрощает жизнь. А вот третий оставлен игроку на выбор. Придется выбирать и комбинировать. К слову, об этом. Свои способности можно улучшать, надевать брелоки, обвесы на оружие разной степени уникальности как в мобильных играх, но в большинстве своем они пойдут на продажу, так что проблем с валютой не будет. Поэтому, беря вышесказанное, простор для разнообразия открывается лишь новым игрокам, а старые будут пользоваться проверенными давным-давно методами.

Минус Джулианы мы уже описали, но надо вспомнить также, что её появление может случиться в самый неподходящий момент и она способна обернуть против вас всех противников на карте вплоть до того, что каждого придется убить и оставить локацию пустой. Но если она убьет вас – в вашу последнюю жизнь (а их тут три, как в Марио) – то вы потеряете и способности, и валюту, которые в иной момент можно собрать с трупа, и будете вынуждены проходить все заново. Если вдруг вам так не повезет – есть риск нервно покинуть интернет на ближайшие дни.

Плюсы Deathloop

Лор объемный. Это необычно для Arkane и шаг вперед. Если раньше мы находили записки, которая была скорее статьей о мире или ничего незначащей деталью, то тут в своем роде каждая записка что-то раскрывает и влияет на концовку. Подслушанные диалоги дают вам способы, записки тоже. Где будет цель, когда и какая у неё слабость. В крайнем случае вы найдете сейф с хорошими вещами.

Вернемся к прокачке. Deathloop не вынуждает пользователя изучать все навыки. Способности остаются с игроком лишь до конца «дня», по окончанию которого вам предстоит либо наполнить любимый навык игровой валютой, либо попридержать его, а на следующий день выбрать что-то другое. Однако, в графе минусов мы уже писали, что «прокачка» практически не дает вам новых способов прохождения, а лишь раскроет возможность более «смачно» убивать оппонентов.

Дизайн, как и подобает играм Arkane – отличный. Красивые локации и действительно есть на что посмотреть. Они удивительным образом отличаются в разное время дня. Это позволяет пользователю не устать от однотипных локаций.

Фото: steamcommunity.com

Также есть еще одна особенность напрямую связана с этим плюсом. Своими действиями можно влиять на следующий «день» внутри определенного игрового места. Например, на одной локации есть сгоревший дом, который можно прочесать, вернувшись по раньше или можно спасти продавца-самоубийцу, чтобы лучше подготовиться к своей миссии.

Итог

Фото: steamcommunity.com

Deathloop собрала лучшее и худшее от проектов Arkane. На каждый плюс обязательно появляется минус. Так можно сказать о любой игре, но в силу динамичности проекта и зная другие творения студии – очень бросается в глаза некая фальшивость и недоделанность. Интересные персонажи, которых мало. Важная информация подается в основном через записки. Даже главный герой личность харизматичная, но лишен даже крошечного взаимодействия с миром.

Есть классная боевая система, но она же загоняет игрока в тупик при выборе способа прохождения. Из-за влияния онлайна на проект все битвы превращаются в путешествие по болотам с назойливыми комарами.

Много секретов, информации, качественной и интересной, но которую тяжело собрать в одно прохождение, а на второе может не остаться сил и желания.

Фото: steamcommunity.com

Deathloop рассчитана на легкую аудиторию, в отличие от своих предшественников. Мана здесь восстанавливается, жизни регенерируются (а зелий много), смерть - естественный процесс (да и вообще умереть довольно тяжело) и часть геймплея, а искусственный интеллект противника оставляет желать лучшего. Deathloop - это про выполнение рутинных действий в неживом мире, который отлично скрывается за иллюзией динамичности и красивым дизайном.

Опять же, перед тем как сказать последние слова хочется подумать о том, какой можно вывод сделать из увиденного. Deathloop – это по сути рогалик. Попробуем к нему так и отнестись. Была игра от Supergiant под названием Pyre. Грубо говоря, это проект о футболе с уникальными правилами в фентезийном мире. Некогда именно из неё родилась идея Hades. Первая была достаточно линейной, которая ожидала от игрока проходить ее снова и снова оперируя исключительно собственным желанием узнать, а что будет, если освободить всех персонажей из темницы? Но статистика показала, что большинство проходило первый круг, а затем считали действие законченным. И так из первичного непонимания того, что заставляет людей проходить одну игру раз за разом, и последующего исследования этой проблемы родился Аид. Проект уникальный и необычный, продолжающий подавать историю сколько бы раз ты его не прошел. Можно выразить надежду, что и Арканы смогут сделать соответствующие выводы и сделать следующий проект более необычным на основе опыта и отзывов. 

А при сухих фактах – Deathloop – это игра, которой не достает ключевых для рогалика вещей – реиграбельности, душевности и свободы. У творения Arkane Studios в этот раз нет «легкости» и «простоты». И казалось бы, всё это есть, но…в слишком казуальном виде. Игра ведет вас за руку и торопит её пройти в тех случаях, когда можно было бы дать больше простора для игрока и углубить в смысл происходящего. В Deathloop стоит сыграть, но с большой натяжкой, потому что вопреки всему, что говорят рекламные ролики – уникальность этого проекта, увы, умерла в мелочах.

3,7 балла из 5 по версии «Рейтинг БК». 

Источник: bookmakers-rank.ru

Читать bookmakers-rank.ru в

Новости от партнеров

Новости СМИ2

Материалы по теме

Комментарии (0)