Главный трансфер в истории видеоигр. Как Dota перешла от Blizzard к Valve?

Dota 2 - одна из самых популярных онлайн-игр в мире. Она является продолжением популярного проекта Dota, которая впервые появилась в качестве пользовательской карты-модификации для культовой игры Warcraft III: Reign of Chaos, а также дополнения к ней - Warcraft III: The Frozen Throne.

В данном проекте все главное действие происходит на обширной карте, где и проходят захватывающие сражения между персонажами. В баталии участвуют две команды по 5 человек в каждой. Геймеры управляют эпичными героями, которые обладают различными способностями.

Стоит отметить, что права на Warcraft III: Reign of Chaos и Warcraft III: The Frozen Throne принадлежат компании Blizzard. Как же так получилось, что Dota 2 была представлена другой компанией – Valve?

В этой статье мы подробно поговорим об этой интересной истории. Но обо всём по порядку.

Как мы уже говорили ранее, проект Dota являлся своеобразной картой-модификацией внутри популярного Warcraft. Любой желающий мог сам разработать любую карту, которую бы он хотел видеть и смело играть в созданную им игру.

Фото: skachat-warcraft-3.ru

В 2004 году за разработку Dota берётся гейм-дизайнер Стив Фик под ником Guinsoo. В его команду вошли два разработчика – Neichus и IceFrog. Позже к ним присоединился Pendragon, который являлся создателем сайта DotA-Allstars.com.

Эти ребята проработали вместе чуть меньше года, но успели немало сделать. Проект стал играбельным, разработчики сумели создать несколько крупных нововведений, среди которых можно было встретить руны по краям карты, систему предметов и т.д.

Последним действием вышеупомянутого коллектива становится выпуск патча 6.01. Затем Dota фактически осталась на попечении одного IceFrog, который начал развивать данный проект в одиночку. Благодаря его труду карта локализуется на множество языков, завоевывает все больше фанатов и как итог - по карте Dota начинают проводить киберспортивные турниры.

Фото: redbull.com

Разработчик завёл собственный блог, в котором пользователи проекта могли обращаться к нему с различными просьбами и советами. Вскоре стало понятно, что Dota топчется на месте, а «вакрафтовский движок» попросту изжил себя. 

У IceFrog появляется идея обратиться к компании Blizzard с целью создать отдельную игру по Доте. Компания отвергла предложение разработчика, после чего на авансцену вышла другая организация – Valve.

В 2009 году стало известно, что IceFrog и Valve заключили сотрудничество и стали вместе трудиться над созданием новой игры. Данная информация была воспринята неоднозначно. Одни были заинтригованы, а другие не придали этому никакого значения. В числе вторых, к слову, была вышеупомянутая компания Blizzard.

Фото: ggdt.ru

В итоге в 2010 году состоялась премьер трейлера, посвящённого новому проекту – Dota 2, а уже через год она была представлена на игровой выставке «Gamescom». Именно там был проведён первый киберспортивный турнир по этой игре, а победителям достался приз на сумму 1 600 000 долларов.

Blizzard осознали свою ошибку и начали действовать.

 

Суд между Valve и Blizzard

До представителей Blizzard дошло, что Valve пытается зарегистрировать товарный знак Dota 2 на себя, хотя он, по идее, принадлежит как раз таки «близзам».

Первые сразу же обратились в суд, после чего судебный процесс стартовал.

Какого же было удивление мировой киберспортивной общественности, когда в СМИ появилась информация о том, что победу в разбирательстве одержали Valve. Но ведь это же невозможно, как?

Древнеримский император Марк Аврелий говорил: «Терпит вред тот, кто упорствует в заблуждении и невежестве». Данный афоризм как нельзя кстати характеризует сложившуюся для компании Blizzard ситуацию.

Причины победы Valve заключается в том, что:

1. Товарный знак Dota, как оказалось в процессе разбирательств, никому не принадлежал, поэтому ничто не помешало Valve провести регистграцию прав на его использование;

2. Blizzard допустили маленькую ошибку, стоящую им огромных убытков. В пользовательском соглашении игры под названием WarCraft III не было указано, что карты и модификации, которые были созданы в редакторе WarCraft III World Editor принадлежат именно компании Blizzard. Позже этот пункт все же появится, но случится это уже после истории с Dota.

Ещё один любопытный момент. Во время судебного разбирательства «близзы» начали разработку своей альтернативы – «Blizzard Dota». Единственное отличие от Valve заключалось в том, что в этой вселенной присутствуют абсолютно все герои из разных игр компании.

Однако, после победы Valve потребовало от «близзов» убрать логотип «Dota», после чего проект закрылся. Blizzard, правда, пришли в себя и в 2013 году сумели презентовать свой продукт - Heroes Of The Storm. Предполагалось, что данный проект сможет затмить Dota 2, но на деле всё вышло совершенно наоборот.

Фото: potokmedia.ru

Но Valve все же столкнулись с гигантской проблемой – персонажи превычной Dota находятся внутри вселенной Warcraft, в значит использовать их в Dota 2 попросту нельзя.

Ребятам пришлось хорошенько поломать голову над решением данной задачи, но им удалось найти выход! Они начали эксперементировать и создавать альтернативных «оригиналу» героев, при этом не нарушая авторских прав.

В качестве примера рассмотрим пять популярнейших персонажей Dota 2:

1.    Одним из популярных героев был представитель «Альянса» - Мурадин Златобородый. В новом проекте он был представлен в качестве Зевса – горного короля, разрывающего своих врагов на части при помощи нечеловеческой силы.

Фото: sports.ru

2.    Мастер клинка. На его базе был сделан новый герой – Джаггернаут. Но здесь стоит заметить, что по характеристикам «дотовский» персонаж существенно уступал «варкрафтовскому». Персонаж «близзов» мог создавать иллюзии, а также оставаться некоторое время невидимым.

Ф    Фото: sports.ru

3.    Охотник за головами. Его прототипом является представитель расы «дренеев», которых игроки могли увидеть в Warcraft III: The Frozen Throne. Вместо не самого симпатичного героя «близзов» появился так называемый злобный лысый кот от Valve.

Фото: sports.ru

4.    Омник. Этот персонаж создавался на основе одного из главных героев Warcraft III: Reign of Chaos – принца Артеса. По правде говоря, версия Valve больше напоминает другого паладина – Утера, который был наставником вышеупомянутого персонажа.

Фото: sports.ru

5.    Террорблейд. Создан на основе охотника за головами по имени Иллидан, который переродился после уничтожения черепа Гул-дана. Его превратили в накаченного демона с огромными рогами. Стоит также отметить, что в игре присутствует и Иллидан, который был представлен изначально как охотник на демонов. Этот скин послужил для создания такого героя, как антимаг.

Фото: sports.ru


Фото: sports.ru

Часть персонажей Valve пришлось переработать по причине того, что некоторые из них всё равно напоминали героев вселенной Warcraft.

Теперь поговорим о том, какой денежный профит получает Valve с проекта Dota 2. Стоит отметить, что данная игра сумела без особого труда выиграть конкуренцию у детища «близзов» -  Heroes Of The Storm.

По данным на 2017 году Valve сумели получить за Доту $406 млн. Игра попала в топ-5 free-to-play игр и принесла выручку, которая в 5 раз превосходила League of Legends.

В месяц же прибыль от Dota 2 составляет примерно 18 миллионов долларов.

Существует ещё один любопытный момент. Компания Valve, в отличие от Blizzard, не препятствует игрокам развивать собственные карты, а даже наоборот – поощряет. 

Таким образом, у нас получилась интересная и поучительная история. Из-за нежелания Blizzard сотрудничать со сторонними разработчиками компания упустила «курицу, несущую золотые яйца». Одна маленкьая строчка в пользовательском соглашении могла полностью переписать эту историю. Впрочем, Dota могла бы так и остаться нереализованным проектом Blizzard.

С Valve же Dota 2 существует уже 10 лет и по-прежнему является одной из самых популярных игр во всем мире.

Источник: bookmakers-rank.ru

Автор Егор Скорюкин

Читать bookmakers-rank.ru в Новости Новости